注意事项

  • 切记上方Active Tilemap选择Tilemap,否则会画到其他节点上导致显示错误,也无法被认定为tile

  • 橡皮擦有时候擦不掉,可能tile的scale和画笔的cells的不一样,只能手动选择删除;橡皮擦也不能批量删除

  • 下方的GameObjectBrushEx的Cells的长度是通过设置Size来改变的,而且不是用来设置多个tile当画板用的!基本没什么用处吧。。。实际功能是:比如Size设置x和y都是2,然后Cells里设置好4个element,那你就可以一次画正方形的4个element,类似在画板里选择多个tile来画占多个格子的东西。

  • 如何设置tile的大小:首先Grid组件的CellSize设置成你要的大小,然后同样设置GameObjectBrushEx里的Element的Scale,不需要修改prefab

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