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场景编辑里主要是通过扩展2D Tilemap Editor的GameObjectBursh为GameObjectBrushEx,让画的prefab会自动贴到装饰物的上方(毕竟网格肯定在最上面嘛),使用prefab来画网格,用prefab是因为一般网格是用贴花来做的,这样网格可以贴合到地表。
在了解是如何工作之后,你可以阅读以下小节,了解如何在unity编辑器编辑网格: